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【SGamer实验室】灵魂锁链之深度研究

【SGamer实验室】灵魂锁链之深度研究

试验流程

  作者:SGamer.CoM|Child

超级玩家原创 转载请注明作者和具体出处
    前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例似乎和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……


  先让我们看看暴雪的官方说明吧:


  Spirit Link
  Links 4 units together in a chain. All units with Spirit Link on them will live longer, by distributing 50% of the damage they take across other Spirit Linked units.

  
:从英文的原意来看,攻击伤害的一半由被攻击单位独自承受,而另一半由心照不宣的四个兄弟共同承担,所以被攻击单位受到的伤害其实不只50%,而是62.5%,这是暴雪的原意,事实又如何呢?还是实验说话吧……

实验报告

  实验目的:证实暴雪是错的
  实验单位:食尸鬼、憎恶、冰龙、石像鬼各1只,白牛1只,弓箭手1只
  实验思路:大家知道护甲减伤的效果源于两个因素,一是攻防相克关系,即护甲类型;二是护甲的数值。以上亡灵单位的护甲值和护甲类型都不尽相同,用白牛给他们套上灵魂链后,用弓箭手分别攻击,通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。

实验流程



  一、用弓箭手射食尸鬼10箭,重复五次  第一组  兵种  食尸鬼  冰龙  憎恶  石像鬼  护甲值  0  1  2  3  剩余HP  1  236  1330  1155  390  2  234  1329  1154  389  3  235  1329  1154  389  4  224  1327  1152  387  5  234  1329  1154  389  受伤害均值  106  21.2  21.2  21.2   

  二、用弓箭手射冰龙10箭,重复五次  第二组  兵种  食尸鬼  冰龙  憎恶  石像鬼  护甲值  0  1  2  3  剩余HP  1  319  1169  1154  389  2  319  1166  1154  389  3  320  1175  1155  390  4  319  1167  1154  389  5  320  1172  1155  390  受伤害均值  20.6  180.2  20.6  20.6   

  三、用弓箭手射憎恶10箭,重复五次  第三组  兵种  食尸鬼  冰龙  憎恶  石像鬼  护甲值  0  1  2  3  剩余HP  1  320  1330  1081  390  2  319  1329  1077  389  3  319  1329  1078  389  4  319  1329  1079  389  5  319  1329  1078  389  受伤害均值  20.8  20.8  96.4  20.8   



  
四、用弓箭手射石像鬼10箭,重复五次  
第四组  兵种  食尸鬼  冰龙  憎恶  石像鬼  护甲值  0  1  2  3  剩余HP  1  319  1329  1154  280  2  319  1329  1154  281  3  319  1329  1154  278  4  319  1329  1154  280  5  319  1329  1154  282  受伤害均值  21  21  21  129.8    五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次  第五组  兵种  食尸鬼  冰龙  憎恶  石像鬼  护甲值  0  3  2  5  剩余HP  1  319  1182  1154  389  2  319  1184  1154  389  3  319  1186  1154  389  4  319  1187  1154  389  5  319  1187  1154  389  受伤害均值  21  164.8  21  21   
数据处理和实验结论

  作者:SGamer.CoM|Child

超级玩家原创 转载请注明作者和具体出处
    前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例似乎和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……



数据处理及小结
    弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170    按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是  50% * 25% = 12.5%  170 * 12.5% = 21.25    显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5%    下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值  106 / 170 = 62.35%    与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值  180.2 / 170 = 106%    显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值
96.4 / 170 = 56.71%    又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值
129.8 / 170 = 76.35%    又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值
164.8 / 170 = 96.94%    显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:

被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]
   

:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
  此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。  
结论
    简而言之,负责分担伤害的单位是不计护甲的,而直接被攻击的单位要考虑护甲。从这次的实验可以看出,暴雪的说明很多都含糊其辞,未尽其意,也许是想把更多的内容和乐趣留待玩家自己去体会、发现吧……  

【作  者】m223l
【编辑时间】 2008-1-9 22:38【来自网络】

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