试验流程
作者:SGamer.CoM|Child
超级玩家原创 转载请注明作者和具体出处
前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例似乎和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……
先让我们看看暴雪的官方说明吧:

Spirit Link
Links 4 units together in a chain. All units with Spirit Link on them will live longer, by distributing 50% of the damage they take across other Spirit Linked units.
注:从英文的原意来看,攻击伤害的一半由被攻击单位独自承受,而另一半由心照不宣的四个兄弟共同承担,所以被攻击单位受到的伤害其实不只50%,而是62.5%,这是暴雪的原意,事实又如何呢?还是实验说话吧……
实验报告
实验目的:证实暴雪是错的
实验单位:食尸鬼、憎恶、冰龙、石像鬼各1只,白牛1只,弓箭手1只
实验思路:大家知道护甲减伤的效果源于两个因素,一是攻防相克关系,即护甲类型;二是护甲的数值。以上亡灵单位的护甲值和护甲类型都不尽相同,用白牛给他们套上灵魂链后,用弓箭手分别攻击,通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。
实验流程

一、用弓箭手射食尸鬼10箭,重复五次
第一组 兵种
食尸鬼 冰龙 憎恶 石像鬼 护甲值 0 1 2 3 剩余HP 1 236 1330 1155 390 2 234 1329 1154 389 3 235 1329 1154 389 4 224 1327 1152 387 5 234 1329 1154 389 受伤害均值 106 21.2 21.2 21.2

二、用弓箭手射冰龙10箭,重复五次
第二组 兵种 食尸鬼
冰龙 憎恶 石像鬼 护甲值 0 1 2 3 剩余HP 1 319 1169 1154 389 2 319 1166 1154 389 3 320 1175 1155 390 4 319 1167 1154 389 5 320 1172 1155 390 受伤害均值 20.6 180.2 20.6 20.6

三、用弓箭手射憎恶10箭,重复五次
第三组 兵种 食尸鬼 冰龙
憎恶 石像鬼 护甲值 0 1 2 3 剩余HP 1 320 1330 1081 390 2 319 1329 1077 389 3 319 1329 1078 389 4 319 1329 1079 389 5 319 1329 1078 389 受伤害均值 20.8 20.8 96.4 20.8
四、用弓箭手射石像鬼10箭,重复五次
第四组 兵种 食尸鬼 冰龙 憎恶
石像鬼 护甲值 0 1 2 3 剩余HP 1 319 1329 1154 280 2 319 1329 1154 281 3 319 1329 1154 278 4 319 1329 1154 280 5 319 1329 1154 282 受伤害均值 21 21 21 129.8 五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次
第五组 兵种 食尸鬼
冰龙 憎恶 石像鬼 护甲值 0 3 2 5 剩余HP 1 319 1182 1154 389 2 319 1184 1154 389 3 319 1186 1154 389 4 319 1187 1154 389 5 319 1187 1154 389 受伤害均值 21 164.8 21 21
数据处理和实验结论
作者:SGamer.CoM|Child
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前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例似乎和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……
数据处理及小结
弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170 按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是
50% * 25% = 12.5% 170 * 12.5% = 21.25 显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5% 下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值
106 / 170 = 62.35% 与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值
180.2 / 170 = 106% 显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值
96.4 / 170 = 56.71% 又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值
129.8 / 170 = 76.35% 又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值
164.8 / 170 = 96.94% 显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:
被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]
注
:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。
结论
简而言之,负责分担伤害的单位是不计护甲的,而直接被攻击的单位要考虑护甲。从这次的实验可以看出,暴雪的说明很多都含糊其辞,未尽其意,也许是想把更多的内容和乐趣留待玩家自己去体会、发现吧……
【作 者】m223l
【编辑时间】 2008-1-9 22:38【来自网络】
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