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【岁末盘点】2007十大经典战役——Fate_Memory特辑(上)

【岁末盘点】2007十大经典战役——Fate_Memory特辑(上)

2007十大Fate_Memory之一:WE.Sky vs 4K.Grubby

  作者:OGame.NeT|C^K

偶游原创 转载请注明作者和具体出处
    之所以把这次07年度盘点的
10大经典战争
,以
Fate_Memory
系列的形式呈现,是为了能够让大家更直观的体会一场经典比赛所赋含的意义,并不是只有华丽的战术,操作更因为他拥有非凡的人物,环境。
  Fate,可以把他简单的理解为命运or宿命,是对于选手们的一种追溯,他们那些非凡的渊源和经历,也是让一些比赛成为经典的重要因素。
  Memory,一场比赛之所以能成为经典,因为其中最重要的因素,就是一些另人记忆深刻的画面,无论是奇异的战术,华丽的操作,或者是惊天的翻盘,都是值得我们所珍藏的一种回忆。
  当War3随着时间的推移逐渐淡出人们的视野,当你在数年后回忆起曾经热爱过的这款游戏,一些经典的比赛将会使你拼凑起这段记忆,那些制造经典的选手,无论曾经多么的令你不屑,都应该对他们说声,谢谢。




    PGL小组赛,2个组的压轴人物之间展开的对决,新版地图SV上演绎了一场复古的经典。
  荡气回肠的过程,Grubby的63人口飞龙狼骑部队,却被Sky的38人口法师部队击败。2个移动兵营AM和BM依靠大量召唤单位把Grubby的飞龙部队消耗待尽,而最后Grubby依靠2个闪电英雄FS和Naga把Sky的法师部队逐个击杀。最后无矿的大残局双方各倒一个英雄,Naga与AM直接对话,却被水人打红只剩一丝血逃脱,Sky农民全部阵亡,经济停留在2位数,Grubby藏的非常隐蔽的5个农民此刻现身,Naga宝物一挥扔向商店,风暴祭坛中出现了FS的头像...

Fate:

  兽族皇帝Grubby,人族天皇Sky,3个WCG冠军和1个ESWC冠军头衔,他们的直接对话,代表的是一种传统。
  WCG也许真的是稣哥的地盘,而Sky和Grubby的命运也完全是被稣哥所把握。05年WCG半决赛,Sky率先2:1力克ToD进入了决赛,他所等待的,是他一直渴望战胜的对手,那一年的ESWC冠军,也是去年WCG的冠军,处于颠峰状态的Grubby。但稣哥和Grubby开了一个玩笑,在半决赛中他输给了shortround,一个实力不俗,曾经开创Shortround流,但只是昙花一现的人物。而那一年的Sky虽然能够凭借当时无敌的一波流很轻松的战胜Shortround,但很多人都认为那一年真正的冠军其实应该是Grubby,直到第2年Sky卫冕了WCG冠军后,他才在世界范围内被人所认可。联想到今年WCG决赛Sky输给蘑菇的那一幕,难道真的是稣哥为当年自己的行为而做的补救么...谁也无法知道,假如以我的主观看法,Sky在05年的WCG冠军确实存在运气成分,06年是名副其实的霸主,而07年则应该是他的冠军,但却输掉了冠军,算是给05年还债了。


Memory:

  Naga和BM先后走出酒馆,双方的第一次正面对话展开。Naga由于位置问题(Grubby故意的?)很快被点红,但依靠一双鞋成功逃至地图左上方的泉水处,Sky控制一个女巫从另外一边包抄,虽然没有追上Naga,但却成功捉住了落单的FS,FS在中了缓慢后被围殴至红,开始往地图下方逃命,此刻Grubby的2个飞龙在Sky家中肆虐,眼看FS红血和家中农民被屠,Sky选择分兵两路,AM回家中招水人防飞龙骚扰,BM带着大部队继续追击FS,此时Grubby的Naga杀了个回马枪,冰箭打中了满血的BM,接着FS也调头部队集体攻击BM,很快就被打红,眼看就要逃脱,但Grubby部队中居然出现了升完网的狼骑,BM被击杀,大部队也被逐个残杀,损失惨重,这次诱敌深入的战斗奠定了Grubby中期多达30人口的优势。
  Grubby分矿处一战,Grubby有着63人口的飞龙狼骑部队,Sky仅仅是38人口的法师部队,但AM却已经到达了5级,BM早已过3,顶级大水人配合拥有嗜血的小猪,对Grubby没有驱散单位的部队造成了毁灭性的打击,Sky完美的操作女巫手动缓慢了Grubby所有的空军,直接导致Grubby眼睁睁看着分基地被打爆也不敢回救,AM和BM非常好的走位也不给Grubby任何机会击杀英雄,无奈的Grubby带着30人口优势选择了TP。
  在双方不断的接触消磨中,Grubby的飞龙部队逐渐被消耗待尽,人口开始少于Sky,而Sky主要依靠召唤部队的打法,让Grubby选择转出萨满,这样Grubby30人口的部队只有双5的英雄和5个萨满,并且主矿已经采爆。Sky此刻优势明显,但Grubby开始了游击战,法师部队的脆弱性开始体现,假如说当年Madfrog的DK是长板坡的赵子龙,那么今日Grubby上演的则是神奇闪电双侠,依靠FS和Naga的闪电,Grubby把Sky的部队几乎全歼,包括Sky所有的农民。
  最后Sky孤注一掷拉上全家老小压到了Grubby家中,Grubby苦于没有商店的补给,Naga和FS先后被打红,萨满更是无魔无血成为了废人,但依靠家中布局躲在基地深处。此时BM一个走位不慎,Grubby的神奇双侠发了疯的点射+闪电,很快就死掉了BM。但在回撤的过程中,FS终因年老体衰而倒地,年轻的Naga剩一丝血逃走,家中萨满被无情的到处追杀,Sky在拥有3个男巫的帮助下,AM的血量始终保持的很好,就在大家都认为Sky要获得胜利时,听到了很脆的一声“sing”卖东西声音,并且一直没有回家的5个苦工乘着AM追杀萨满时回到基地放下了50个金子,风暴祭坛开始跳动,里面出现的是FS的头像。而此刻的Sky既没有农民,AM身上的宝物也只够换回不到150金,加上本来的钱根本不足以复活BM,就这样无奈打出了GG。2007十大Fate_Memory之二:MYM]Lucifer vs MYM]Moon

  作者:OGame.NeT|C^K

偶游原创 转载请注明作者和具体出处
    之所以把这次07年度盘点的
10大经典战争
,以
Fate_Memory
系列的形式呈现,是为了能够让大家更直观的体会一场经典比赛所赋含的意义,并不是只有华丽的战术,操作更因为他拥有非凡的人物,环境。
  Fate,可以把他简单的理解为命运or宿命,是对于选手们的一种追溯,他们那些非凡的渊源和经历,也是让一些比赛成为经典的重要因素。
  Memory,一场比赛之所以能成为经典,因为其中最重要的因素,就是一些另人记忆深刻的画面,无论是奇异的战术,华丽的操作,或者是惊天的翻盘,都是值得我们所珍藏的一种回忆。
  当War3随着时间的推移逐渐淡出人们的视野,当你在数年后回忆起曾经热爱过的这款游戏,一些经典的比赛将会使你拼凑起这段记忆,那些制造经典的选手,无论曾经多么的令你不屑,都应该对他们说声,谢谢。




    年初的NSL4强排位赛,Lucifer与Moon的第二场较量,“史上最经典的Ud vs Ne”地图TM,双方为我们带来了一场值得回忆的比赛。    蜘蛛毁灭天地鬼 VS 小鹿熊德角鹰奇美拉
  Lv7DK + Lv6Naga + Lv6Lich VS Lv6BM + Lv6Naga + Lv6PL
  2岛矿+2个陆地矿 VS 6陆地矿
  56分钟的正规比赛时间
  几乎没有休战的全地图骚扰与反骚扰,压制与反压制  
Fate:
    06年Moon的低迷期,造就了两人旷古的War3友谊。与女友分手后,Moon在各大赛场上都遭遇滑铁卢,当时一度传出Moon要退役的消息。之后的一段日子里,Lucifer开始和Moon形影不离,赛场下总是能捕捉到Lucifer照顾Moon的镜头,两人亲密无间的举动更是引得Fans浮想联翩。
  两人的2V2组合在赛场上更是心有灵犀,曾经观赏性最强的War3比赛,不是1V1,而是4天王之间完美演绎的2V2:ToD+Grubby VS Moon+Lucifer,DH与DK之间互换保存的操作时至今日,仍然很难有组合能做的那么完美。  
Memory:
    第一个毁灭升天,Lucifer选择在地图中心与Moon决战。Moon第一时间选择强点DK,在Naga冰箭减速下DK行动迟缓,被群熊乱殴,很快就见红了。此时Lucifer选择了死亡3连杀+蜘蛛毁灭一轮齐射,直接把威胁到DK生命的Naga打红,BM使用保存,Naga生命在50以下,之后Moon买出PL下火雨,完全打乱了Lucifer的蜘蛛阵型,熊德适时插入得到了近身蜘蛛的机会。Lucifer再次选择通过秒杀BM来逼迫Moon撤退,蜘蛛毁灭的高破坏力加上Naga冰箭和Lich的Nova,BM的血量瞬间降到不够吃一个2级C的150以下,此时Moon拉动BM回撤,而前期被点红的DK从后排赶来对着BM就是一发C,BM在C到头上的一刻选择了TP,此战之后Moon的英雄几乎全红,熊德血量在1/4左右的占一大半,Lucifer这边部队也几乎都是虚血,双方长达2分钟的高伤害部队碰撞后,留下的仅仅是2只蜘蛛和1头熊的尸体。    PL+Naga带着所有的熊进攻Lucifer的主基地,Lucifer选择TP,Moon并没有继续战斗的意思,拉动部队回撤,此时地图右上角Lucifer的岛矿告急,BM带着小鹿坐上飞艇来到了Lucifer的分基地开始屠农,就当Lucifer预备再买TP回岛时,主基地门口又见Moon的大部队徘徊。最后Lucifer见招拆招,把自己毁灭和蜘蛛部队分开,才暂时打退了Moon的骚扰。    本场最经典的一幕,最强的意识体现。Moon买出飞艇,带上Naga,PL和熊上了岛,此时Lucifer已有察觉,预备回防,而BM此时带着大部队选择和Lucifer在UD主基地门口对A,这时炸弹人又出现在了Lucifer的主基地,并且就快要炸到Lucifer的人口群。3线一起骚扰,BM带大部队拖住Lucifer大部队的脚步,PL+Naga上岛破坏Lucifer的经济,炸弹人又预备断Lucifer的人口。看似就要一败涂地的Lucifer,展现了和Moon同样恐怖的多线能力和超强的防骚扰意识,毁灭脱离部队飞上了没有小鹿部队的岛矿,Lich随后单传上岛配合毁灭,冰塔开始防守。正面部队依然是蜘蛛齐射DK补给,不给小鹿任何机会,主基地里,Lucifer有编队的3级大墓地第一时间攻击炸弹人减速,然后家中故意放了一个蜘蛛,配合伐木的小G攻击炸弹人,在炸弹人就要碰到人口的前一秒杀死了炸弹人。紧接着,本来只是为了拖住对方部队而做骚扰用的BM+小鹿,在被DK+Naga+蜘蛛的追击下终于还是死在了家中,被Lich点红的岛上Naga选择TP回城,在落地一瞬间又被DK的一发C直接带走。本来优势巨大的Moon在瞬间损失2个主力英雄。    Moon的一系列骚扰行为看似损失巨大,但换来的却是整整20分钟的时间。使得自己的乱矿成型,并且对UD来说,宇宙无敌的部队:3攻3防角鹰奇美拉出现,此时依然还是骚扰,在没有完全摧毁Lucifer的经济前,Moon不选择与Lucifer直接对话,因为Lucifer此时已经拥有了三6的英雄组合,完全有机会单靠英雄挽回败局。可惜Moon的经济后台实在强大,6个陆地矿的支持下,Moon放下了3个奇美拉栖木,5个风之古树,并且拥有3个知识古树,做到了一瞬间恢复部队的能力,Lucifer在Naga倒地后,打出了GG。  2007十大Fate_Memory之三:wNv.TH000 vs SK.Soju

  作者:OGame.NeT|C^K

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    之所以把这次07年度盘点的
10大经典战争
,以
Fate_Memory
系列的形式呈现,是为了能够让大家更直观的体会一场经典比赛所赋含的意义,并不是只有华丽的战术,操作更因为他拥有非凡的人物,环境。
  Fate,可以把他简单的理解为命运or宿命,是对于选手们的一种追溯,他们那些非凡的渊源和经历,也是让一些比赛成为经典的重要因素。
  Memory,一场比赛之所以能成为经典,因为其中最重要的因素,就是一些另人记忆深刻的画面,无论是奇异的战术,华丽的操作,或者是惊天的翻盘,都是值得我们所珍藏的一种回忆。
  当War3随着时间的推移逐渐淡出人们的视野,当你在数年后回忆起曾经热爱过的这款游戏,一些经典的比赛将会使你拼凑起这段记忆,那些制造经典的选手,无论曾经多么的令你不屑,都应该对他们说声,谢谢。




    MGC的一场团队赛,蛋总与大神为我们带来本年度最经典的一场翻盘战    6级的WD召唤出复仇天神,旁边站着的是5级熊猫和7只大师级德鲁伊,加上小鹿等其他部队80人口,拥有双矿经济
  4级MK旁边站着的是2级PAL和血法,作战部队是2个骑士和3辆坦克,仅是单矿经济运行,50人口
  20分钟后,6级熊猫分身想要挽回NE的败局,6级MK变身直接终结了比赛。
  蛋总为什么会出现那么大的劣势?20分钟里究竟发生了什么导致翻盘?  
Fate:
    05年WEG第一季,Moon在TM上冰火两重天玩耍了ToD,此后每当我们提到两人的直接对话,都不免回忆起05年的那场比赛。
  同样的,蛋总和Soju,也会因为这场比赛,而被人永远铭记。当以后的日子里,两人再次直面相对时,本场比赛的身影难道不会出现在我们的脑海中吗?当Soju再次获得巨大优势,他会不会有一种似曾相识的不美好记忆呢?当蛋总再次绝对劣势,他会不会有预感自己能够再次获得胜利呢?作为同样在今年崛起的新人(Soju也算新人?),今后的日子里他们在更大的舞台上必定会有再次相遇的机会,并再次创造经典。
  这就是他们非凡的Fate。  

Memory:
    除了第一次空投坦克比较失败外,之后蛋总的每一次骚扰都贯彻了正确的思路。在双方都采完两片矿,都只靠单矿维持经济后,蛋总的每次骚扰都起到了限制对方部队行动的作用。此时蛋总压着50人口,而Soju则早早到了80人口临界点,但Soju苦于没有机会进攻,因为后方总会出现蛋总的坦克和3英雄,每每部队纠集在了蛋总最后一片分矿处,家中就开始起火。导致长时间内Soju空有部队却无主动权。    蛋总骚扰的颠峰之笔,就是小炮炸开悬崖上的树林,飞艇运了PAL进去放下了塔基,并且最终形成悬崖炮台的奇异场面,这一招相信很多人都不曾见过,鬼才Th000在正式比赛中使出这样的怪招,相信也着实让Soju开了眼界。但这并不是哗众取宠,因为悬崖炮台确实比之坦克来说,花的钱更少,拖延的时间更长,尤其是蛋总在转型完空军火拼后败下阵来,局面最危机关头,那3个炮台给他赢得了足够的恢复时间。    本场比赛转折一战,蛋总将操作演绎到了及至。48人口的49+3英雄部队,对抗依然有63人口的小鹿+熊的部队,依靠TS中心特有的地图因素,蛋总一直控制49躲在小鹿的射程范围之外,并且适时的齐射Soju的英雄,在5级MK面前一切非魔免单位都成为了浮云,大招正CD的熊猫只能接受被虚无+锤子+49齐射的命运,在短时间内由满血被抽空而死,此后WD也享受了同样的待遇。Hum这边蛋总的避难成为了全场的MVP,3英雄之间完美的避难顺序使得自己的部队几乎没有什么损失。    最后时刻Soju还有机会翻盘,熊猫分身后的攻击力太过恐怖,依靠着众小鹿的减速,Soju把PAL打成了红血,此时只有MK的避难没有CD,血法的避难CD时间还有不到5秒,PAL此刻的无敌又在CD中,假如用MK的避难,那么血法无疑将会死亡,眼看PAL将死,蛋总要害时刻用血法虚无了PAL,并且在3秒后血法避难CD结束时把PAL送回了基地,紧接着Soju果然把目标对准了血法,但MK此刻避难却无CD,并且,熊猫的分身时间已经结束,而MK的天神下凡依然在身。Soju无奈打出GG。  

【作  者】m223l
【编辑时间】 2008-1-1 22:33【来自网络】

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